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	<title>Kicker (internals) - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-16T07:00:49Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hohlwellenmotor&amp;diff=354</id>
		<title>Hohlwellenmotor</title>
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		<updated>2008-11-13T13:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bachm th: Variante mit Hohlwellenmotor zurückgestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Angedacht war die Benutzung eines Hohlwellenmotors für die Rotationsbewegung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Variante wurde bis auf weiteres magels Leihgabe (Motoren gibt es nur als Auftragsfertigung) zurückgestellt, da die Anschaffung eines solchen Motors zu Testzwecken finanziell noch nicht realisierbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bachm th</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Simulation&amp;diff=263</id>
		<title>Simulation</title>
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		<updated>2008-10-16T12:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bachm th: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da unser Kicker ja nicht nur sinnlos nach vorne schießen soll und vor allem eine reelle Chance gegen ihn zu haben, wird eine KI (Künstliche Intelligenz) eingebaut. Um dies nun zu tun, brauchen wir ersteinmal eine Simulationumgebung, da noch keine Hardware zur Verfügung steht, an der das getestet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Simulation wird vorraussichtlich in C++ Programmiert und steht bis jetzt noch ganz am Anfang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Schritt wird sein, einen Ball im Rechteck springen zu lassen. &lt;br /&gt;
Danach wird der Ball dann mit seinen physikalischen Eigenschaften erweitert. Reibung, Trägheit, etc. (Die Trägheit kann evtl. vernachlässigt werden, muss allerdings noch getestet werden, wie/ob die Motoren sich vom Ball beeinflussen lassen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es vor allem, das Ganze in Echtzeit zu simulieren, da das ganze natürlich auf jedem Rechner gleich schnell ablaufen soll.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bachm th</name></author>
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