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	<title>Kicker (internals) - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2011-04-20T10:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurden, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend von dieser ersten recht stark spielenden computergesteuerten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation, Ansteuerung -anstelle durch SPS durch embedded Echtzeitsystem- und Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt geht also ambitioniert weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit je nach Gegenerklasse der Spielspass der menschlichen Gegner maximal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurde, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgehend von dieser ersten recht stark spielenden computergesteuerten Lösung sind bezüglich der Spielstrategiesteuerung, Präsentation, Ansteuerung -anstelle durch SPS durch embedded Echtzeitsystem- und Antriebe noch eine Reihe von spannenden Fragestellungen übriggeblieben oder auch neu entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt geht also ambitioniert weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es vom Amateur bis hin zum Bundesligaspieler im Tischkicker einen einstellbaren Computergegner zu haben, damit je nach Gegenerklasse der Spielspass der menschlichen Gegner maximal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt: einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurde, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten funktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2011-04-20T09:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurde, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten finktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.&lt;br /&gt;
Nach einem ersten Schritt einer Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK, die von den Studenten im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach)  erarbeitet und präsentiert wurde, ist der Kicker nach mehreren Abschlußarbeiten im SS10 in einer ersten finktionstüchtigen Form fertig geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki]&amp;lt;/font&amp;gt; oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt;  verfolgen. Videos gibt es auf unserem &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/HMProCK Youtubechannel]&amp;lt;/font&amp;gt;. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
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[[ProjektteamSS10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS1011]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS11]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<updated>2009-01-27T13:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Elektroplanung&amp;diff=336</id>
		<title>Elektroplanung</title>
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		<updated>2008-10-28T11:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Aktueller Stand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Erstellung eines Schaltplans mit Hilfe von Eplan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eplan Symbole: [http://www-lms.ee.hm.edu/~seck/AlleDateien/KICKER/03_04_07_Busklemmen.zip Beckhoff Eplan-Symbole]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Tätigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Klärung Sicherheitstechnik&lt;br /&gt;
- Beschaffung Schaltschrank &amp;amp; Elektromaterial&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Portal&amp;diff=262</id>
		<title>Kicker (internals):Portal</title>
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		<updated>2008-10-16T12:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Topics: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorläufige Zielvorstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ballerkennung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antrieb der Spielerstangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensorik der generischen Spieler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Tsha440.pdf&amp;diff=252</id>
		<title>Datei:Tsha440.pdf</title>
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		<updated>2008-08-29T12:58:55Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Sfh484_5_1.pdf&amp;diff=250</id>
		<title>Datei:Sfh484 5 1.pdf</title>
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		<updated>2008-08-29T12:57:48Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2008-08-29T12:56:28Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<title>Kicker (internals):Portal</title>
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		<updated>2008-08-29T12:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Topics: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorläufige Zielvorstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ballerkennung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antrieb der Spielerstangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensorik der generischen Spieler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2008-07-22T19:18:56Z</updated>

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		<title>Datei:Seybold.pdf</title>
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		<updated>2008-07-22T19:17:39Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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	<entry>
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		<title>Datei:Manuel zimmermann praesentation.pdf</title>
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		<updated>2008-07-21T07:04:47Z</updated>

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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<title>Datei:Schuetz praesentation.pdf</title>
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		<updated>2008-07-21T06:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: SS08&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SS08&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Portal&amp;diff=217</id>
		<title>Kicker (internals):Portal</title>
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		<updated>2008-07-21T06:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Topics: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorläufige Zielvorstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ballerkennung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antrieb der Spielerstangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<updated>2008-07-21T06:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Topics: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorläufige Zielvorstellungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ballerkennung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antrieb der Spielerstangen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlußkolloquium im SS08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Spenden&amp;diff=215</id>
		<title>Kicker (internals):Spenden</title>
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		<updated>2008-07-08T18:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:baumer.gif]] Vielen Dank für die Teststellung der Lichtgitter FCDM082 Juni08 R.Seck&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Spenden&amp;diff=214</id>
		<title>Kicker (internals):Spenden</title>
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		<updated>2008-07-08T18:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:baumer.gif]] Vielen Dank für die Teststellung der Lichtgitter FCDM082&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Spenden&amp;diff=213</id>
		<title>Kicker (internals):Spenden</title>
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		<updated>2008-07-08T18:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:baumer.gif]] Vielen Dank für die Teststellung der Lichtgitter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Spenden&amp;diff=212</id>
		<title>Kicker (internals):Spenden</title>
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		<updated>2008-07-08T18:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:baumer.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Baumer.gif&amp;diff=211</id>
		<title>Datei:Baumer.gif</title>
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		<updated>2008-07-08T18:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Spenden&amp;diff=210</id>
		<title>Kicker (internals):Spenden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Spenden&amp;diff=210"/>
		<updated>2008-07-08T18:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: Die Seite wurde neu angelegt: Bild:baumer.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:baumer.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=137</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=137"/>
		<updated>2008-05-17T21:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=136</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=136"/>
		<updated>2008-05-17T21:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=135</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=135"/>
		<updated>2008-05-17T20:59:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Ausserdem bietet es sich an, die Lösung ProCK der FH-Köln vor Ort näher zu untersuchen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
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bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt soll im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von Ihnen erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Ausserdem bietet es sich an, die Lösung ProCK der FH-Köln vor Ort näher zu untersuchen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt soll im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von Ihnen erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Ausserdem bietet es sich an, die Lösung ProCK der FH-Köln vor Ort näher zu untersuchen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt soll im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von Ihnen erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Ausserdem bietet es sich an, die Lösung ProCK der FH-Köln vor Ort näher zu untersuchen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Den aktuellen Fortschritt kann hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen. =&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt soll im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von Ihnen erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Ausserdem bietet es sich an, die Lösung ProCK der FH-Köln vor Ort näher zu untersuchen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt soll im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von Ihnen erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Ausserdem bietet es sich an, die Lösung ProCK der FH-Köln vor Ort näher zu untersuchen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
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bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt soll im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von Ihnen erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Ausserdem bietet es sich an, die Lösung ProCK der FH-Köln vor Ort näher zu untersuchen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Den aktuellen Fortschritt kann man im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen. =&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt soll im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von Ihnen erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Ausserdem bietet es sich an, die Lösung ProCK der FH-Köln vor Ort näher zu untersuchen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den aktuellen Fortschritt kann man im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen. ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=124</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=124"/>
		<updated>2008-05-17T20:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;FK04 Projekt TI Computerkicker&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt soll im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von Ihnen erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Ausserdem bietet es sich an, die Lösung ProCK der FH-Köln vor Ort näher zu untersuchen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hilfe:Hilfe&amp;diff=123</id>
		<title>Hilfe:Hilfe</title>
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		<updated>2008-05-17T20:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: Die Seite wurde neu angelegt: MediaWiki wurde erfolgreich installiert.  Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerha...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MediaWiki wurde erfolgreich installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starthilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]&lt;br /&gt;
* [http://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=122</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2008-05-17T20:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Projekt TI Computerkicker&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt soll im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von Ihnen erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Ausserdem bietet es sich an, die Lösung ProCK der FH-Köln vor Ort näher zu untersuchen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=121</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2008-05-17T20:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;Projekt TI Computerkicker&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt soll im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von Ihnen erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Ausserdem bietet es sich an, die Lösung ProCK der FH-Köln vor Ort näher zu untersuchen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MediaWiki wurde erfolgreich installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starthilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]&lt;br /&gt;
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]&lt;br /&gt;
* [http://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker&amp;diff=120</id>
		<title>Kicker</title>
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		<updated>2008-05-17T12:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Abmessungen des Kickers (Model Vector II von [http://kicker-klaus.de/online/seiten/6941.htm?sid=SA8I-MCoKRUAABH2Jj0&amp;amp;rid=SA8XzMCoKRQAABejTeQ&amp;amp;rseite=vector www.kicker-klaus.de])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild unseres noch umzubauenden Kickers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KickerKlaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Spielfeld: 120 x 69 cm&lt;br /&gt;
 - Gewicht: ca. 70 Kg&lt;br /&gt;
 - Abstnd der Stangen zueinander (Mitte-Mitte): 14,7 - 14,8 cm&lt;br /&gt;
 - Abstand zwischen Spielfigurfuß und Spielfeld: 1,2 cm&lt;br /&gt;
 - Abstand der Spieler auf einer [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Bild:5er.jpg 5er Stange]: 12,1 cm &lt;br /&gt;
 - Abstand der Spieler auf einer [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Bild:3er.jpg 3er Stange]: 18,3 cm &lt;br /&gt;
 - Abstand der Spieler auf einer [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Bild:2er.jpg 2er Stange]: 23,3 cm &lt;br /&gt;
 - Wanstärke Korpus: 2,7 cm&lt;br /&gt;
 - Höhe der Ecken über dem Spielfeld: 1,2 cm&lt;br /&gt;
 - Höhe der Seitenschrägen über dem Spielfeld: 0,2 cm&lt;br /&gt;
 - Durchmesser Lagerbuchse: 2,7 cm&lt;br /&gt;
 - Druchmesser Stange: 16 mm -+0,5 mm&lt;br /&gt;
 - Radius des Spielers (Abstand Spielerfuss - Rotationsachse): 7,2 cm&lt;br /&gt;
 - Spielerhöhe gesamt: 11,2 cm&lt;br /&gt;
 - Spielerbreite: 3 cm&lt;br /&gt;
 - Gewicht eines Spielers: 44 g&lt;br /&gt;
 - Gewicht Ball: 20 g&lt;br /&gt;
 - durchmesser Ball: 3,5 cm&lt;br /&gt;
 - max. axialer Verfahrweg (mit der 2er Stange): 41,8 cm&lt;br /&gt;
 - Gewicht der Stangen: Vollstange: 0,0156 kg/cm&lt;br /&gt;
                        Hohlstange: 0,00994 kg/cm&lt;br /&gt;
   Stange      Voll         Hohl&lt;br /&gt;
   5er         1,623 kg     1,034 kg&lt;br /&gt;
   3er         1,826 kg     1,163 kg&lt;br /&gt;
   2er         2,005 kg     1,278 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für unsere Tests haben wir ein Kickermodell gebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KickerModell.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ballgeschwindigkeit die Erste:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ballgeschwindigkeit ermittelt über drei Messungen mit einer Digtalkammera über einen Filmmitschnitt und Zeitmessung über Bildschnittsoftware mit Auflösung Einzelbild (40ms pro Bild)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schuss über fünf Spielerreihen = 75cm dauerte 0,28 sec, 0,3 sec ==&amp;gt; 2,67 m/s und 2,5 m/s&lt;br /&gt;
Schuss über sechs Spielerreihen = 90cm dauerte 0,32 sec ==&amp;gt; 2,81 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstes Fazit (nicht haltbar siehe unten) maximale menschlich geschlagene Ballgeschwindigkeit zwischen 3 m/s und 4 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ballgeschwindigkeit die Zweite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mittels zwei selbst gebauten Lichschranken und einem Zeitmessgerät (welches das TTL-Signal der Lichtschranken direkt verarbeitet) habe ich nochmals eine Messreihe aufgenommen. Die Messung erfolgte über eine Strecke von 61,5 cm. Dabei konnte ich folgende Zeiten messen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zeit&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,114 s&lt;br /&gt;
| 5,39 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,147 s&lt;br /&gt;
| 4,18 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,124 s&lt;br /&gt;
| 4,96 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,126 s&lt;br /&gt;
| 4,88 m/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,123 s&lt;br /&gt;
| 5 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,187 s&lt;br /&gt;
| 3,29 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,123 s&lt;br /&gt;
| 5 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,131 s&lt;br /&gt;
| 4,69 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,153 s&lt;br /&gt;
| 4,02 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,122 s&lt;br /&gt;
| 5,04 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,154 s&lt;br /&gt;
| 3,99 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,139 s&lt;br /&gt;
| 4,42 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,122 s&lt;br /&gt;
| 5,04 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,144 s&lt;br /&gt;
| 4,27 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,145 s&lt;br /&gt;
| 4,24 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,098 s&lt;br /&gt;
| 6,28 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,111 s&lt;br /&gt;
| 5,54 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,099 s&lt;br /&gt;
| 6,21 m/s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
maximale Geschwinditgkeit:    6,28 m/s;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
durchschnittlichen Geschwindigkeit:  4,8 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen unseren Messaufbau:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anordnung besteht aus zwei Lichtschranken im Abstand von 61,5 cm.&lt;br /&gt;
Beim Durchtritt des Balls bei der ersten Lichtschranke startet die Zeitmessung und stoppt beim Durchqueren der zweiten Lichtschranke.&lt;br /&gt;
Das Zeitmessgerät reagiert auf Flanken an den Eingängen und zeigt 1ms genau an. Das Zeitmessgerät stellte uns dankenswerterweise FK06 zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ball hebt tatsächlich ab bei harten Schlägen und fliegt durch die beiden Lichtschranken. Die Spieler zwischen den Lichtschranken stehen Kopf; trotzdem schlägt der fliegende Ball hin und wieder an den Köpfen der Spieler an (16.05.2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke5.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker&amp;diff=119</id>
		<title>Kicker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker&amp;diff=119"/>
		<updated>2008-05-17T11:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Abmessungen des Kickers (Model Vector II von [http://kicker-klaus.de/online/seiten/6941.htm?sid=SA8I-MCoKRUAABH2Jj0&amp;amp;rid=SA8XzMCoKRQAABejTeQ&amp;amp;rseite=vector www.kicker-klaus.de])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild unseres noch umzubauenden Kickers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KickerKlaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Spielfeld: 120 x 69 cm&lt;br /&gt;
 - Gewicht: ca. 70 Kg&lt;br /&gt;
 - Abstnd der Stangen zueinander (Mitte-Mitte): 14,7 - 14,8 cm&lt;br /&gt;
 - Abstand zwischen Spielfigurfuß und Spielfeld: 1,2 cm&lt;br /&gt;
 - Abstand der Spieler auf einer [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Bild:5er.jpg 5er Stange]: 12,1 cm &lt;br /&gt;
 - Abstand der Spieler auf einer [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Bild:3er.jpg 3er Stange]: 18,3 cm &lt;br /&gt;
 - Abstand der Spieler auf einer [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Bild:2er.jpg 2er Stange]: 23,3 cm &lt;br /&gt;
 - Wanstärke Korpus: 2,7 cm&lt;br /&gt;
 - Höhe der Ecken über dem Spielfeld: 1,2 cm&lt;br /&gt;
 - Höhe der Seitenschrägen über dem Spielfeld: 0,2 cm&lt;br /&gt;
 - Durchmesser Lagerbuchse: 2,7 cm&lt;br /&gt;
 - Druchmesser Stange: 16 mm -+0,5 mm&lt;br /&gt;
 - Radius des Spielers (Abstand Spielerfuss - Rotationsachse): 7,2 cm&lt;br /&gt;
 - Spielerhöhe gesamt: 11,2 cm&lt;br /&gt;
 - Spielerbreite: 3 cm&lt;br /&gt;
 - Gewicht eines Spielers: 44 g&lt;br /&gt;
 - Gewicht Ball: 20 g&lt;br /&gt;
 - durchmesser Ball: 3,5 cm&lt;br /&gt;
 - max. axialer Verfahrweg (mit der 2er Stange): 41,8 cm&lt;br /&gt;
 - Gewicht der Stangen: Vollstange: 0,0156 kg/cm&lt;br /&gt;
                        Hohlstange: 0,00994 kg/cm&lt;br /&gt;
   Stange      Voll         Hohl&lt;br /&gt;
   5er         1,623 kg     1,034 kg&lt;br /&gt;
   3er         1,826 kg     1,163 kg&lt;br /&gt;
   2er         2,005 kg     1,278 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für unsere Tests haben wir ein Kickermodell gebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KickerModell.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ballgeschwindigkeit die Erste:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ballgeschwindigkeit ermittelt über drei Messungen mit einer Digtalkammera über einen Filmmitschnitt und Zeitmessung über Bildschnittsoftware mit Auflösung Einzelbild (40ms pro Bild)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schuss über fünf Spielerreihen = 75cm dauerte 0,28 sec, 0,3 sec ==&amp;gt; 2,67 m/s und 2,5 m/s&lt;br /&gt;
Schuss über sechs Spielerreihen = 90cm dauerte 0,32 sec ==&amp;gt; 2,81 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:mov.mpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstes Fazit (nicht haltbar siehe unten) maximale menschlich geschlagene Ballgeschwindigkeit zwischen 3 m/s und 4 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ballgeschwindigkeit die Zweite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mittels zwei selbst gebauten Lichschranken und einem Zeitmessgerät (welches das TTL-Signal der Lichtschranken direkt verarbeitet) habe ich nochmals eine Messreihe aufgenommen. Die Messung erfolgte über eine Strecke von 61,5 cm. Dabei konnte ich folgende Zeiten messen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zeit&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,114 s&lt;br /&gt;
| 5,39 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,147 s&lt;br /&gt;
| 4,18 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,124 s&lt;br /&gt;
| 4,96 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,126 s&lt;br /&gt;
| 4,88 m/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,123 s&lt;br /&gt;
| 5 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,187 s&lt;br /&gt;
| 3,29 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,123 s&lt;br /&gt;
| 5 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,131 s&lt;br /&gt;
| 4,69 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,153 s&lt;br /&gt;
| 4,02 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,122 s&lt;br /&gt;
| 5,04 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,154 s&lt;br /&gt;
| 3,99 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,139 s&lt;br /&gt;
| 4,42 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,122 s&lt;br /&gt;
| 5,04 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,144 s&lt;br /&gt;
| 4,27 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,145 s&lt;br /&gt;
| 4,24 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,098 s&lt;br /&gt;
| 6,28 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,111 s&lt;br /&gt;
| 5,54 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,099 s&lt;br /&gt;
| 6,21 m/s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
maximale Geschwinditgkeit:    6,28 m/s;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
durchschnittlichen Geschwindigkeit:  4,8 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen unseren Messaufbau:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anordnung besteht aus zwei Lichtschranken im Abstand von 61,5 cm.&lt;br /&gt;
Beim Durchtritt des Balls bei der ersten Lichtschranke startet die Zeitmessung und stoppt beim Durchqueren der zweiten Lichtschranke.&lt;br /&gt;
Das Zeitmessgerät reagiert auf Flanken an den Eingängen und zeigt 1ms genau an. Das Zeitmessgerät stellte uns dankenswerterweise FK06 zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ball hebt tatsächlich ab bei harten Schlägen und fliegt durch die beiden Lichtschranken. Die Spieler zwischen den Lichtschranken stehen Kopf; trotzdem schlägt der fliegende Ball hin und wieder an den Köpfen der Spieler an (16.05.2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke5.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:KickerModell.png&amp;diff=118</id>
		<title>Datei:KickerModell.png</title>
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		<updated>2008-05-17T11:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:KickerKlaus.jpg&amp;diff=117</id>
		<title>Datei:KickerKlaus.jpg</title>
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		<updated>2008-05-17T11:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker&amp;diff=116</id>
		<title>Kicker</title>
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		<updated>2008-05-17T11:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Abmessungen des Kickers (Model Vector II von [http://kicker-klaus.de/online/seiten/6941.htm?sid=SA8I-MCoKRUAABH2Jj0&amp;amp;rid=SA8XzMCoKRQAABejTeQ&amp;amp;rseite=vector www.kicker-klaus.de])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bild unseres noch umzubauenden Kickers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KickerKlaus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Spielfeld: 120 x 69 cm&lt;br /&gt;
 - Gewicht: ca. 70 Kg&lt;br /&gt;
 - Abstnd der Stangen zueinander (Mitte-Mitte): 14,7 - 14,8 cm&lt;br /&gt;
 - Abstand zwischen Spielfigurfuß und Spielfeld: 1,2 cm&lt;br /&gt;
 - Abstand der Spieler auf einer [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Bild:5er.jpg 5er Stange]: 12,1 cm &lt;br /&gt;
 - Abstand der Spieler auf einer [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Bild:3er.jpg 3er Stange]: 18,3 cm &lt;br /&gt;
 - Abstand der Spieler auf einer [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Bild:2er.jpg 2er Stange]: 23,3 cm &lt;br /&gt;
 - Wanstärke Korpus: 2,7 cm&lt;br /&gt;
 - Höhe der Ecken über dem Spielfeld: 1,2 cm&lt;br /&gt;
 - Höhe der Seitenschrägen über dem Spielfeld: 0,2 cm&lt;br /&gt;
 - Durchmesser Lagerbuchse: 2,7 cm&lt;br /&gt;
 - Druchmesser Stange: 16 mm -+0,5 mm&lt;br /&gt;
 - Radius des Spielers (Abstand Spielerfuss - Rotationsachse): 7,2 cm&lt;br /&gt;
 - Spielerhöhe gesamt: 11,2 cm&lt;br /&gt;
 - Spielerbreite: 3 cm&lt;br /&gt;
 - Gewicht eines Spielers: 44 g&lt;br /&gt;
 - Gewicht Ball: 20 g&lt;br /&gt;
 - durchmesser Ball: 3,5 cm&lt;br /&gt;
 - max. axialer Verfahrweg (mit der 2er Stange): 41,8 cm&lt;br /&gt;
 - Gewicht der Stangen: Vollstange: 0,0156 kg/cm&lt;br /&gt;
                        Hohlstange: 0,00994 kg/cm&lt;br /&gt;
   Stange      Voll         Hohl&lt;br /&gt;
   5er         1,623 kg     1,034 kg&lt;br /&gt;
   3er         1,826 kg     1,163 kg&lt;br /&gt;
   2er         2,005 kg     1,278 kg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für unsere Tests haben wir ein Kickermodell gebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:KickerModell.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ballgeschwindigkeit ermittelt über drei Messungen mit einer Digtalkammera über einen Filmmitschnitt und Zeitmessung über Bildschnittsoftware mit Auflösung Einzelbild (40ms pro Bild)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schuss über fünf Spielerreihen = 75cm dauerte 0,28 sec, 0,3 sec ==&amp;gt; 2,67 m/s und 2,5 m/s&lt;br /&gt;
Schuss über sechs Spielerreihen = 90cm dauerte 0,32 sec ==&amp;gt; 2,81 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit maximale menschlich geschlagene Ballgeschwindigkeit zwischen 3 m/s und 4 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ballgeschwindigkeit die Zweite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mittels zwei selbst gebauten Lichschranken und einem Zeitmessgerät (welches das TTL-Signal der Lichtschranken direkt verarbeitet) habe ich nochmals eine Messreihe aufgenommen. Die Messung erfolgte über eine Strecke von 61,5 cm. Dabei konnte ich folgende Zeiten messen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zeit&lt;br /&gt;
! Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,114 s&lt;br /&gt;
| 5,39 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,147 s&lt;br /&gt;
| 4,18 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,124 s&lt;br /&gt;
| 4,96 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,126 s&lt;br /&gt;
| 4,88 m/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,123 s&lt;br /&gt;
| 5 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,187 s&lt;br /&gt;
| 3,29 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,123 s&lt;br /&gt;
| 5 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,131 s&lt;br /&gt;
| 4,69 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,153 s&lt;br /&gt;
| 4,02 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,122 s&lt;br /&gt;
| 5,04 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,154 s&lt;br /&gt;
| 3,99 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,139 s&lt;br /&gt;
| 4,42 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,122 s&lt;br /&gt;
| 5,04 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,144 s&lt;br /&gt;
| 4,27 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,145 s&lt;br /&gt;
| 4,24 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,098 s&lt;br /&gt;
| 6,28 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,111 s&lt;br /&gt;
| 5,54 m/s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,099 s&lt;br /&gt;
| 6,21 m/s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
maximale Geschwinditgkeit:    6,28 m/s;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
durchschnittlichen Geschwindigkeit:  4,8 m/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Bilder zeigen unseren Messaufbau:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anordnung besteht aus zwei Lichtschranken im Abstand von 61,5 cm.&lt;br /&gt;
Beim Durchtritt des Balls bei der ersten Lichtschranke startet die Zeitmessung und stoppt beim Durchqueren der zweiten Lichtschranke.&lt;br /&gt;
Das Zeitmessgerät reagiert auf Flanken an den Eingängen und zeigt 1ms genau an. Das Zeitmessgerät stellte uns dankenswerterweise FK06 zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ball hebt tatsächlich ab bei harten Schlägen und fliegt durch die beiden Lichtschranken. Die Spieler zwischen den Lichtschranken stehen Kopf; trotzdem schlägt der fliegende Ball hin und wieder an den Köpfen der Spieler an (16.05.2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Lichtschranke5.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Lichtgitter2.png&amp;diff=115</id>
		<title>Datei:Lichtgitter2.png</title>
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		<updated>2008-05-17T11:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Lichtgitter1.png&amp;diff=113</id>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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		<author><name>Seck</name></author>
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		<updated>2008-05-17T10:32:36Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seck</name></author>
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