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	<title>Kicker (internals) - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen. In Kürze werden wir auch Videos veröffentlichen. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen. In Kürze werden wir auch Videos veröffentlichen. So stay tuned...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&lt;br /&gt;
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[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[ProjektteamWS0910]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|ProCK Kickeraufbau]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&lt;br /&gt;
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[[ProjektteamWS0809]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb|Computerkicker]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
[[Bild:Full_on.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
==FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement==&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
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=FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement=&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
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		<updated>2010-08-05T12:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg|right]]&lt;br /&gt;
=FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
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		<updated>2010-08-05T12:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
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&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] oder in unserer &amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;[[Bildergalerie]]&amp;lt;/font&amp;gt; verfolgen.&lt;br /&gt;
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bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
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Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
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Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
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Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
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Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
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Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
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Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
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Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Stefan</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Full_off.JPG&amp;diff=578</id>
		<title>Datei:Full off.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Full_off.JPG&amp;diff=578"/>
		<updated>2010-08-05T11:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Tisch_quer1.JPG&amp;diff=577</id>
		<title>Datei:Tisch quer1.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Tisch_quer1.JPG&amp;diff=577"/>
		<updated>2010-08-05T11:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Verstaerker.JPG&amp;diff=576</id>
		<title>Datei:Verstaerker.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Verstaerker.JPG&amp;diff=576"/>
		<updated>2010-08-05T11:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Tisch_front.JPG&amp;diff=575</id>
		<title>Datei:Tisch front.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Tisch_front.JPG&amp;diff=575"/>
		<updated>2010-08-05T11:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=574</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2010-08-05T11:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:hm.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;FK04 Projekt TI Computerkicker Missionstatement&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut werden soll, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung. Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.  &lt;br /&gt;
Beim ProCK lassen sich mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbinden. &lt;br /&gt;
Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung finden kann, wird größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wird.&lt;br /&gt;
In einem ersten Schritt wird im SS08 im Rahmen einer Projektlehrveranstaltung (FWP2-Fach) eine Evaluation der Machbarkeit mit Lösungvorschlägen zum ProCK von den Studenten erarbeitet und präsentiert werden. Dazu sind auch Experimente nötig, um die Machbarkeit von Ideen zu untersuchen und abzuschätzen. Erhofftes Ergebnis des ersten Schritts soll ein konkreter Bau- und Projektplan zu ProCK ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt TI ist also der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den aktuellen Fortschritt kann man hier im [http://kicker.ee.hm.edu/index.php5/Kicker:Portal Wiki] verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamSS08]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ProjektteamWS0809]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bildergalerie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Stecker&amp;diff=573</id>
		<title>Stecker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Stecker&amp;diff=573"/>
		<updated>2010-07-30T08:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Media:Steckerplan1.0.pdf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Stecker&amp;diff=572</id>
		<title>Stecker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Stecker&amp;diff=572"/>
		<updated>2010-07-30T08:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: Die Seite wurde neu angelegt: Steckerplan1.0.pdf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Steckerplan1.0.pdf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Steckerplan1.0.pdf&amp;diff=571</id>
		<title>Datei:Steckerplan1.0.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Steckerplan1.0.pdf&amp;diff=571"/>
		<updated>2010-07-30T08:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Portal&amp;diff=570</id>
		<title>Kicker (internals):Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Portal&amp;diff=570"/>
		<updated>2010-07-30T08:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* Kickerbeschreibung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorläufige Zielvorstellungen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ballerkennung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antrieb der Spielerstangen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensorik der generischen Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kickerbeschreibung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkabelung des Kickersteckers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stecker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anhang: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HowTos und TODOs für [[Beckhoff Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Anleitung_zum_Einrichten_von_Hardwareendschaltern_mit_Hilfe_der_digitalen_I/Os_des_AX5206&amp;diff=569</id>
		<title>Anleitung zum Einrichten von Hardwareendschaltern mit Hilfe der digitalen I/Os des AX5206</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Anleitung_zum_Einrichten_von_Hardwareendschaltern_mit_Hilfe_der_digitalen_I/Os_des_AX5206&amp;diff=569"/>
		<updated>2010-06-08T14:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HowTo zur Verkabelung und der TwinCAT Einrichtung von Achsendschaltern mit Hilfe der digitalen I/O Schnittstellen des AX5206.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Endschalter.pdf|Anleitung (pdf)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Anleitung_zum_Einrichten_von_Hardwareendschaltern_mit_Hilfe_der_digitalen_I/Os_des_AX5206&amp;diff=568</id>
		<title>Anleitung zum Einrichten von Hardwareendschaltern mit Hilfe der digitalen I/Os des AX5206</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Anleitung_zum_Einrichten_von_Hardwareendschaltern_mit_Hilfe_der_digitalen_I/Os_des_AX5206&amp;diff=568"/>
		<updated>2010-06-08T14:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HowTo zur Verkabelung und der TwinCAT Einrichtung von Achsendschaltern mit Hilfe der digitalen I/O Schnittstellen des AX5206.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Endschalter.pdf Anleitung (pdf)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Anleitung_zum_Einrichten_von_Hardwareendschaltern_mit_Hilfe_der_digitalen_I/Os_des_AX5206&amp;diff=567</id>
		<title>Anleitung zum Einrichten von Hardwareendschaltern mit Hilfe der digitalen I/Os des AX5206</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Anleitung_zum_Einrichten_von_Hardwareendschaltern_mit_Hilfe_der_digitalen_I/Os_des_AX5206&amp;diff=567"/>
		<updated>2010-06-08T14:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HowTo zur Verkabelung und der TwinCAT Einrichtung von Achsendschaltern mit Hilfe der digitalen I/O Schnittstellen des AX5206.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Endschalter.pdf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Anleitung_zum_Einrichten_von_Hardwareendschaltern_mit_Hilfe_der_digitalen_I/Os_des_AX5206&amp;diff=566</id>
		<title>Anleitung zum Einrichten von Hardwareendschaltern mit Hilfe der digitalen I/Os des AX5206</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Anleitung_zum_Einrichten_von_Hardwareendschaltern_mit_Hilfe_der_digitalen_I/Os_des_AX5206&amp;diff=566"/>
		<updated>2010-06-08T14:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HowTo zur Verkabelung und der TwinCAT Einrichtung von Achsendschaltern mit Hilfe der digitalen I/O Schnittstellen des AX5206.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Endschalter.pdf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Endschalter.pdf&amp;diff=565</id>
		<title>Datei:Endschalter.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Datei:Endschalter.pdf&amp;diff=565"/>
		<updated>2010-06-08T14:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Anleitung_zum_Einrichten_von_Hardwareendschaltern_mit_Hilfe_der_digitalen_I/Os_des_AX5206&amp;diff=564</id>
		<title>Anleitung zum Einrichten von Hardwareendschaltern mit Hilfe der digitalen I/Os des AX5206</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Anleitung_zum_Einrichten_von_Hardwareendschaltern_mit_Hilfe_der_digitalen_I/Os_des_AX5206&amp;diff=564"/>
		<updated>2010-06-08T14:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: Die Seite wurde neu angelegt: HowTo zur Verkabelung und der TwinCAT Einrichtung von Achsendschaltern mit Hilfe der digitalen I/O Schnittstellen des AX5206.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HowTo zur Verkabelung und der TwinCAT Einrichtung von Achsendschaltern mit Hilfe der digitalen I/O Schnittstellen des AX5206.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=HowTo%27s_und_ToDo%27s&amp;diff=563</id>
		<title>HowTo&#039;s und ToDo&#039;s</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=HowTo%27s_und_ToDo%27s&amp;diff=563"/>
		<updated>2010-06-08T14:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* How Tos: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== How Tos: ==&lt;br /&gt;
[[Inbetriebnahme der Beckhoff AX5206 Servoverstärker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Berechnung der maximalen Drehzahl von Rotationsmotoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Berechnung des Skalierungsfaktors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anleitung zur Darstellung eines Motorstroms im TwinCAT Scope View]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anleitung zum Einrichten von Hardwareendschaltern mit Hilfe der digitalen I/Os des AX5206]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Todos (was muss ins Wiki): ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Inbetriebnahme_der_Beckhoff_AX5206_Servoverst%C3%A4rker&amp;diff=562</id>
		<title>Inbetriebnahme der Beckhoff AX5206 Servoverstärker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Inbetriebnahme_der_Beckhoff_AX5206_Servoverst%C3%A4rker&amp;diff=562"/>
		<updated>2010-06-08T14:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* Einleitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Dieser Artikel beschreibt die Inbetriebnahme der AX5206 Servoverstärker mit den Rotationsmotoren AM3032-0D30-0000 der Firma Beckhoff.&lt;br /&gt;
Mögliche Anpassungen für den Betrieb der Copley STA2504P-516-S-S3F Linearmotoren wurden noch nicht eingepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Installation ist neben der TwinCAT Standardinstallation der NC Server mitzuinstallieren. Desweitern ist der [http://www.beckhoff.de/default.asp?download/drives_soft.htm?id=1990 TcDriveManager] von Beckhoff zu installieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichtung im System Manager ==&lt;br /&gt;
=== Automatisches anlegen der Systemkonfiguration ===&lt;br /&gt;
* Als erstes den System Manager mittels Kontextmenü aus dem Windows Info Bereich starten:&lt;br /&gt;
[[Bild:Sysman_starten.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wähle Datei -&amp;gt; Neu und anschließend den System Manager im Konfig Modus starten:&lt;br /&gt;
[[Bild:config_modus.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Kontextmenü von E/A Geräte -&amp;gt; Geräte suchen wählen:&lt;br /&gt;
[[Bild:geraete_suchen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anschließend sucht TwinCat selbstständig nach angeschlossenen Geräten an allen konfigurierten Feldbuskarten. Die nun angezeigten Warn- und Hinweismeldungen können bis auf die Nachfrage, ob den jetzt der Free Run Modus gestartet werden soll, mit Ja/OK beantwortet werden. Den Free Run Modus dagegen nicht starten lassen:&lt;br /&gt;
[[Bild:free_run.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nun in der linken Spalte zu &amp;quot;E/A - Konfiguration -&amp;gt; E/A Geräte -&amp;gt; Gerät 1 (EtherCAT) -&amp;gt; Drive 1 (AX5206-0000-0010)&amp;quot; navigieren. Dort findet sich in der Registerkarte &amp;quot;Configuration&amp;quot; folgende Ansicht:&lt;br /&gt;
[[Bild:Configuration_main.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Baumstruktur bei &amp;quot;Channel A -&amp;gt; Parameter -&amp;gt; Motor and Feedback&amp;quot; den Button &amp;quot;Scan motor and feedback 1* anklicken, danach &amp;quot;Continue&amp;quot; und &amp;quot;OK&amp;quot;:&lt;br /&gt;
[[Bild:Configuration_motor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als nächstes in der &amp;quot;Parameter list&amp;quot; bei &amp;quot;Safety -&amp;gt; P-0-2000&amp;quot; bei &amp;quot;Set Value&amp;quot; den Wert &amp;quot;AX5801&amp;quot; auswählen und mit dem Button &amp;quot;Download&amp;quot; über dem Tabellenfeld und &amp;quot;Append now&amp;quot; im erscheinenden Fenster, sicher:&lt;br /&gt;
[[Bild:Configuration_list.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte auch am zweiten Kanal des AX5062 ein Antrieb angeschlossen sein, so sind die letzten beiden Schritte auch für &amp;quot;Channel B&amp;quot; vorzunehmen. Bei mehreren AX5602 Servoverstärker am Bus muss das ganze Spielchen auch für diese wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zuletzt die gerade automatisch erstellte Konfiguration aktivieren - Infoboxen alle mit OK/Ja wegklicken:&lt;br /&gt;
[[Bild:aktiviere config.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundlegenden Konfigurationsstrukturen zum Betrieb des Systems sind nun von TwinCAT in der linken Spalte erstellt worden. Nun geht es daran die speziellen Achseinstellungen einzupflegen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweitere Konfiguration der Achsen ===&lt;br /&gt;
* Zur weiteren Konfiguration den Encoder der ersten Achse unter &amp;quot;NC - Konfiguration -&amp;gt; NC - Task 1 SVB -&amp;gt; Achsen -&amp;gt; Achse 1 -&amp;gt; Achse 1_Enc&amp;quot; auswählen und in der Registerkarte &amp;quot;Global&amp;quot; den Skalierungsfaktor setzen. Für den im Beckhoff AM3032-0D30-0000 eingesetzten Encoder ergibt sich der dargestellte Wert:&lt;br /&gt;
[[Bild:encoder_global.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss noch auf &amp;quot;Alle wählen&amp;quot; klicken, dann &amp;quot;Download&amp;quot; und beim erscheinenden Fenster mit &amp;quot;Jetzt sichern&amp;quot; bestätigen. Der    Skalierungsfaktor gibt an, wie viele mm, m oder ° einem Inkrement des Encodersignals entsprechen. Siehe dazu [[Berechnung des Skalierungsfaktors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nun eine Ebene höher zu &amp;quot;NC - Konfiguration -&amp;gt; NC - Task 1 SVB -&amp;gt; Achsen -&amp;gt; Achse 1&amp;quot; wechseln. Hier in der Registerkarte &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; Einheit und Anzeige wie gezeigt modifizieren:&lt;br /&gt;
[[Bild:Achse_einstellungen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier gewählte Einheit muss mit dem Skalierungsfaktor des Encoders bzw. mit der [[Berechnung des Skalierungsfaktors]] zusammenpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Registerkarte &amp;quot;Global&amp;quot; sind nun die Geschwindigkeits- und Überwachungsparameter zu setzen. Mit dem Datenblatt für den jeweiligen Antrieb kann man die [[Berechnung der maximalen Drehzahl von Rotationsmotoren]] für die vorher gewählten Einheit durchführen. Für den Beckhoff AM3032-0D30-0000 können die angezeigten Werte übernommen werden:&lt;br /&gt;
[[Bild:Achse_global.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier am Ende wieder &amp;quot;Alle wählen&amp;quot;, &amp;quot;Download&amp;quot; und &amp;quot;Jetzt sichern&amp;quot; anklicken.&lt;br /&gt;
Die Maximal erlaubte Geschwindikeit muss mithilfe des Datenblatts des Antriebs ausgerechnet werden. Die beiden nächsten Werte beziehen sich auf den Handbetrieb innerhalb des System Managers. Werte 4 und 5 sind für die Referenzfahrt. Zu erwähnen ist hier noch die Möglichkeit der Schlepp- und Zielpositionsüberwachung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weiter gehts in der Registerkarte &amp;quot;Dynamik&amp;quot;. Hier wird die Härte des Anlaufs bzw. des Abbremsen des Antriebs mit den beiden Schiebereglern bzw. Hochlaufzeit/Bremszeit eingestellt. Gemäß der gerade eben gesetzten Schlepppositionsüberwachung sind die hier gezeigten Werte für den Beckhoff AM3032-0D30-0000 akzeptabel:&lt;br /&gt;
[[Bild:Achse_dynamik.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nun wieder eine Ebene tiefer zu &amp;quot;NC - Konfiguration -&amp;gt; NC - Task 1 SVB -&amp;gt; Achsen -&amp;gt; Achse 1 -&amp;gt; Achse 1_Drive&amp;quot; springen. Hier in Registerkarte &amp;quot;Analog&amp;quot; eine Bezugsgeschwindigkeit kleiner oder gleich der Maximalgeschwindikeit eintragen und mit &amp;quot;Alle wählen&amp;quot;, &amp;quot;Download&amp;quot; und &amp;quot;Jetzt sichern&amp;quot; übernehmen:&lt;br /&gt;
[[Bild:Drive_analog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganzen Punkte der erweiterten Konfiguration müssen für jede Achse wiederholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Test der Achsen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb des System Manager lässt sich unter &amp;quot;NC - Konfiguration -&amp;gt; NC-Task 1 SAF -&amp;gt; Achsen -&amp;gt; Achse 1&amp;quot; in der Registerkarte &amp;quot;Online&amp;quot; nun die erste Achse testen. Dazu die Reglerfreigabe mit Klick auf &amp;quot;Set&amp;quot; und &amp;quot;Alle&amp;quot; beim erscheinenden Fenster aktivieren. Jetzt lässt sich mit den gelben Buttons bzw. mit den F-Tasten der Motor steuern.&lt;br /&gt;
[[Bild:achse_online.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troubleshooting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fehlercodes ===&lt;br /&gt;
0x4552: Keine Reglerfreigabe oder Notausrelais nicht gelöst (auch blauen Taster bedienen!!!).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0x4655: Safety Option für Achse nicht gesetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Portal&amp;diff=561</id>
		<title>Kicker (internals):Portal</title>
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		<updated>2009-11-04T16:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Vorläufige Zielvorstellungen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ballerkennung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielstrategie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antrieb der Spielerstangen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sensorik der generischen Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kickerbeschreibung: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anhang: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HowTos und TODOs für [[Beckhoff Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
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		<updated>2009-11-04T16:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Vorläufige Zielvorstellungen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballerkennung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstrategie: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antrieb der Spielerstangen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensorik der generischen Spieler: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kickerbeschreibung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anhang: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HowTos und TODOs für [[Beckhoff Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Portal&amp;diff=556</id>
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		<updated>2009-11-04T16:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* Anhang: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorläufige Zielvorstellungen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballerkennung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstrategie: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antrieb der Spielerstangen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensorik der generischen Spieler: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kickerbeschreibung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anhang: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HowTos und TODOs für [[Beckhoff Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Das_BeckhoffWiki&amp;diff=555</id>
		<title>Das BeckhoffWiki</title>
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		<updated>2009-11-04T16:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: hat „Das BeckhoffWiki“ nach „Beckhoff Wiki“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Beckhoff Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
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	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=HowTo%27s_und_ToDo%27s&amp;diff=554</id>
		<title>HowTo&#039;s und ToDo&#039;s</title>
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		<updated>2009-11-04T16:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: hat „Das BeckhoffWiki“ nach „Beckhoff Wiki“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== How Tos: ==&lt;br /&gt;
[[Inbetriebnahme der Beckhoff AX5206 Servoverstärker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Berechnung der maximalen Drehzahl von Rotationsmotoren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Berechnung des Skalierungsfaktors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anleitung zur Darstellung eines Motorstroms im TwinCAT Scope View]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Todos (was muss ins Wiki): ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Portal&amp;diff=553</id>
		<title>Kicker (internals):Portal</title>
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		<updated>2009-11-04T16:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* Anhang: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorläufige Zielvorstellungen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballerkennung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstrategie: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antrieb der Spielerstangen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensorik der generischen Spieler: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kickerbeschreibung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anhang: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HowTos und TODOs für [[das BeckhoffWiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
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		<updated>2009-11-04T16:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* Kickerbeschreibung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorläufige Zielvorstellungen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballerkennung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstrategie: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antrieb der Spielerstangen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensorik der generischen Spieler: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kickerbeschreibung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anhang: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung und TODOs für [[das BeckhoffWiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
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		<title>Kicker (internals):Portal</title>
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		<updated>2009-11-04T16:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* Sensorik der generischen Spieler: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorläufige Zielvorstellungen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballerkennung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstrategie: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antrieb der Spielerstangen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensorik der generischen Spieler: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kickerbeschreibung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung und TODOs für [[das BeckhoffWiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Portal&amp;diff=550</id>
		<title>Kicker (internals):Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Portal&amp;diff=550"/>
		<updated>2009-11-04T16:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* Antrieb der Spielerstangen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorläufige Zielvorstellungen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballerkennung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstrategie: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antrieb der Spielerstangen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensorik der generischen Spieler: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung und TODOs für [[das BeckhoffWiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Portal&amp;diff=549</id>
		<title>Kicker (internals):Portal</title>
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		<updated>2009-11-04T16:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* Ballerkennung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorläufige Zielvorstellungen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballerkennung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstrategie: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antrieb der Spielerstangen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensorik der generischen Spieler: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung und TODOs für [[das BeckhoffWiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
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		<id>https://kicker-intern.ee.hm.edu/wiki/index.php?title=Kicker_(internals):Portal&amp;diff=548</id>
		<title>Kicker (internals):Portal</title>
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		<updated>2009-11-04T16:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stefan: /* Ballerkennung: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der ersten Phase des Projektes werden Machbarkeiten von Lösungsvorschlägen untersucht und als Ergebnis ein Vorschlag zur konkreten Realisierung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorläufige Zielvorstellungen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Organisation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ballerkennung: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technische Ausführung und notwendige Qualität der Ballerkennung festzulegen, so dass dem Spiel schritthaltend gefolgt werden kann. Zur Auswahl steht die Ballerkennung via Kamera oder via Lichtgitter. Ausserdem ist es notwendig im Vorfeld relevante physikalische Grössen eines menschengesteuerten Kickerspiels nachzumessen und deren Maximalwerte abzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiimote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vergleich Kamera vs. Lichtgitter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[IRKamera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielstrategie: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antrieb der Spielerstangen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die technischen Daten der Antriebe inkl. konkreter Auswahl der Motoren festzulegen und mittels Testaufbau die Funktion nachzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antriebe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sensorik der generischen Spieler: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es die position und Stellung der gegnerischen Spielfiguren zu ermittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sensorik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abmaße des verwendeten Kickermodells:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kicker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Arbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mechanik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine [[Linksammlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammlung und TODOs für [[das BeckhoffWiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschlußkolloquium am Ende eines Semesters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschlusspräsentationen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stefan</name></author>
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